在即将发布的《愿景恶魔:二战》游戏中,大家将不容易重返第二次世界大战的欧洲战场,今日铁锤工作室的顶尖制片人Glen Schofield在twiter上与网民开展了一系列会话,表明了她们为何自由选择欧洲战场做为游戏的主阵地的缘故,另外他还谈起了一些有关單人方式和丧尸方式的新內容。 Schofield称作自由选择欧洲战场的缘故比较简单,由于二战里绝大多数代表性的战事都再次出现在欧州盟军,她们在制做游戏前曾一度在工作室內部进行了一次网络投票,結果想不到全部组员都自由选择了欧洲战场。 铁锤工作室期待制做一款艺术手法的二战游戏,玩家能够在游戏的全过程中,竭尽全力的落入到游戏的故事情节之中。
最终,Schofield还谈起了本未作僵尸模式的一些特性,Schofield答复此次的丧尸方式将更加艺术手法,也更加黑喑,虽然玩家遭遇的丧尸十分恐怖恐怖,可是游戏工作室依然保持着自身一贯的艺术手法路经,丧尸是人们制做出去的,他们也必不可少遵循地球上的物理学标准,好像这在游戏中十分最重要。 《愿景恶魔14》将不容易在17年11月3日月开售,登岸PC/PS4/Xbox One服务平台。
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